1. LPCTSTR、LPTSTR、_T和CString几种类型的区别
_T是提供给开发者方便的编写在Unicode、MBCS、ANSI等环境下
都适用的宏,编译器自然会解释它,我们只要每个字符串都用上
它就不用管了。
在 UNICODE定义的工程里,_T("this string") 被解释为L"this
string" 。其他工程里被解释为"this string"
LPCTSTR、LPTSTR和CString主要是应用场合不同:
-需要对字符串作复杂处理,用CString合适;
-函数参数需要调用某字符串值而不需改变它,用LPCTSTR合适;
例如定义函数 OpenMyFile(LPCTSTR FileName)
-函数参数需要调用某字符串值而在函数中可能改变,用&CString;
例如定义函数 GetMyName(CString &strMyName)
-函数参数需要调用某指向字符串的非常数指针,用LPTSTR和
CString的GetBuffer合适。例如函数 DoSomeThing(char *pSome),
调用时可以用
CString Str1(_T"asdfasdf"); //可以用Str1作些查找、替换的活
LPTSTR pMyVal=Str1.GetBuffer(-1);
DoSomeThing(pMyVal);
Str1.ReleaseBuffer();
用下面这个函数可以看看几种类型的使用。有些东西例如暂时变量释放引
起指针指向值的变化、字符串空间申请与释放还得啃MSDN
CString ChangeStr(LPCTSTR pcstr, LPTSTR pstr,CString str,CString &str_ref)
{
CString tempstr;
tempstr=pcstr; pcstr=_T("asdf");
tempstr=pstr; pstr=_T("asdf");
tempstr=str; str=_T("asdf");
tempstr=str_ref; str_ref=_T("asdf");
return tempstr;
}
void teststr()
{
LPCTSTR pcStr=_T("generic data1");
LPTSTR pStr=_T("generic data2");
CString Str=_T("generic data3");
CString Str1=_T("generic data4");
CString Str2;
pcStr=_T("generic data01");
pStr=_T("generic data02");
Str=_T("generic data03");
Str2=ChangeStr(pcStr,pStr,Str,Str1);
pcStr=Str;
pStr=Str.GetBuffer();
}
2. VC字符串转换
一、BSTR、LPSTR和LPWSTR
在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。
那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?
BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的 API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。
LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位 ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、 LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。
例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。
一般地,还有下列类型定义:
#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
二、CString、CStringA 和 CStringW
Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位 Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。
三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t
在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:
struct tagVARIANT {
VARTYPE vt;
union {
short iVal; // VT_I2.
long lVal; // VT_I4.
float fltVal; // VT_R4.
double dblVal; // VT_R8.
DATE date; // VT_DATE.
BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
…
short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
};
};
显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:
VARIANT va;
:: VariantInit(&va); // 初始化
int a = 2002;
va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型
va.lVal = a; // 赋值
为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:
VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;
VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;
VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;
VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。
COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与 VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:
COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造
COleVariant v2 = "This is a test";
// 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"
COleVariant v3((long)2002);
COleVariant v4 = (long)2002;
// 结果是VT_I4类型,值为2002
_variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:
#include "comutil.h"
#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
四、CComBSTR和_bstr_t
CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:
CComBSTR bstr1;
bstr1 = "Bye"; // 直接赋值
OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符
CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5
wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中
CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
CComBSTR bstr6("Hey there");
CComBSTR bstr7(bstr6);
// 构造时复制,内容为"Hey there"
_bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。
五、BSTR、char*和CString转换
(1) char*转换成CString
若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";
或
LPSTR p = "This is a test";
或在已定义Unicode应的用程序中
TCHAR * p = _T("This is a test");
或
LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
(2) CString转换成char*
若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
方法一,使用强制转换。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在这里添加使用p的代码
if(p != NULL) *p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer();
// 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
(3) BSTR转换成char*
方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:
#include
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完释放
delete[] lpszText2;
return 0;
}
方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:
_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;
(4) char*转换成BSTR
方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);
方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
//COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;
方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");
方法四,使用CComBSTR。例如:
BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
或
CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;
方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
(5) CString转换成BSTR
通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:
CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();
…
SysFreeString(bstrText); // 用完释放
(6) BSTR转换成CString
一般可按下列方法进行:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;
或
CStringA str(bstrText);
(7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换
方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:
TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S”This is a test”;
方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:
其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、 T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:
LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
char* chstr = CW2A(wszStr);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3. c++字符串处理函数
strcpy(char destination[], const char source[]);
strcpy:将字符串source拷贝到字符串destination中。
strcpy函数应用举例
原型:strcpy(char destination[], const char source[]);
功能:将字符串source拷贝到字符串destination中
例程:
#include
#include
void main(void)
{
char str1[10] = { "TsinghuaOK"};
char str2[10] = { "Computer"};
cout <
#include
void main(void)
{
char str1[10] = { "Tsinghua "};
char str2[10] = { "Computer"};
cout <
#include
void main(void)
{
char str1[] = { "Tsinghua "};
char str2[] = { "Computer"};
cout <
#include
void main(void)
{
char str1[] = { "Tsinghua "};
char str2[] = { "Computer"};
cout <
#include
void main(void)
{
char buf1[] = "aaa";
char buf2[] = "bbb";
char buf3[] = "ccc";
int ptr;
ptr = strcmp(buf2,buf1);
if(ptr > 0)
cout <<"Buffer 2 is greater than buffer 1"<
cout <<"Buffer 2 is greater than buffer 3"<
#include
void main(void)
{
char str[100];
cout <<"请输入一个字符串:"; cin >>str;
cout <<"The length of the string is :"<
运行结果The length of the string is x (x为你输入的字符总数字)
注意:strlen函数的功能是计算字符串的实际长度,不包括'\0'在内。另外,strlen函数也可以直接测试字符串常量的长度,如:strlen("Welcome")。
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